Мифопоэтические образы средневекового культурного пространства России в современной популярной культуре

Авторы

  • Алина Владимировна Венкова Российский государственный педагогический университет имени А. И. Герцена https://orcid.org/0000-0002-3075-612X
  • Андрей Юрьевич Чукуров Российский государственный педагогический университет имени А. И. Герцена https://orcid.org/0000-0001-6158-5151

DOI:

https://doi.org/10.33910/2687-1262-2025-7-3-269-277

Ключевые слова:

миф, популярная культура, Средние века, пастиш, апроприация

Аннотация

Анализируются формы рецепции Средневековья в популярной культуре России ХХ века. Показан генезис, развитие и актуальное состояние производства образов популярной культуры, где используется визуальный и семантический лексикон средневековой Руси. Произведен анализ аналогичного опыта в культуре Востока для выявления наиболее репрезентативных и показательных примеров. Заявленная проблематика раскрывается на материале кинематографа, музыкальной индустрии, литературы и компьютерных игр. В статье подробно анализируется контент групп социальных сетей (в частности, ВКонтакте) с целью выявления специфики репрезентации этнокультурного наследия народов России. Особое внимание уделено игровой индустрии и тому, как именно представлено этнокультурное наследие народов России в игровом пространстве и какие способы трансляции представляются наиболее перспективными. Анализируется и продукция кинематографа, констатируется низкое качество и малая популярность большинства подобных продуктов, их неспособность популяризировать мифопоэтические образы средневековой Руси. Отдельно рассматривается проблема пастишизации образов Средневековья в контексте анализа форм современной чувствительности, направленных на поддержание коллективной идентичности, закрепление структур памяти и форм чувства, что в целом отражает устремление популярной культуры к формированию наиболее массовых и устойчивых представлений о коллективном прошлом. Репрезентации Средневековья в современной популярной культуре способствуют установлению эмоциональной связи с прошлым при одновременном поддержании исторической отстраненности. Перед нами относительно безопасный способ культурного потребления, генерирующий эмоциональное единство и востребованные в настоящее время формы аффективной интеграции. Если продукт популярной культуры оказывается сделан качественно, то вокруг него складываются «эмоциональные сообщества». Такой подход позволяет конструировать коллективную идентичность на основе общих переживаний и чувств, связанных с восприятием образов Средневековья, что является характерной чертой современной культуры.

Библиографические ссылки

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

Бельтюкова, Г. (2025) Славянское фэнтези: лучшее. [Электронный ресурс]. URL: https://www.litres.ru/journal/slavianskoe-fentezi-luchshee/ (дата обращения 05.09.2025).

Дайер, Р. (2021) Пастиш. М.: Издательский Дом ВШЭ, 344 с.

Джеффрис, С. (2023) Всё, всегда, везде. Как мы стали постмодернистами. М.: Ad Marginem, 368 с.

ИНГРИЯМИКОН-2. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/ingriamicon2 (дата обращения 05.09.2025).

Карельские петроглифы. Сувениры с душой Карелии. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/petroglif_karelia (дата обращения 06.09.2025).

Контато, А. (2023) Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы. М.: Бомбора, 320 с.

КУДЕСА | Мифология | Славянские Традиции. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/kyddeda (дата обращения 05.10.2025).

Ростова, Н. Н. (ред.). (2022) Философия трансмедиа. М.: Проспект, 88 с.

Славянская мифология | Язычество | Предания. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/slavyanskayamifologiya (дата обращения 07.09.2025).

Славянская мифология || ЗИН/ZINE. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/club219822965 (дата обращения 03.09.2025).

Тайнан, С. (2024) Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше. СПб.: Питер, 448 с.

Тёмный Мир Олонхо. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/darkworldolonho (дата обращения 05.09.2025).

Чукуров, А. Ю. (2023) Многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG)* как феномен культуры в контексте трансмедийного сторителлинга (Ч. II). Общество. Среда. Развитие, № 4 (69), c. 97–105. https://doi.org/10.53115/19975996_2023_04_097_105

Hounds Of Bayanay. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/houndsofbayanay (дата обращения 07.10.2025).

REFERENCES

Bel’tyukova, G. (2025) Slavyanskoe fentezi: luchshee [Slavic fantasy: The best]. [Online]. Available at: https://www.litres.ru/journal/slavianskoe-fentezi-luchshee/ (accessed 05.09.2025). (In Russian)

Chukurov, A. Yu. (2023) Mnogopol’zovatel’skaya rolevaya onlajn-igra (MMORPG)* kak fenomen kul’tury v kontekste transmedijnogo storitellinga (Chast’ II) [Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)* as a cultural phenomenon in the context of transmedia storytelling]. Obshchestvo. Sreda. Razvitie — Society. Environment. Development, no. 4 (69), pp. 97–105. https://doi.org/10.53115/19975996_2023_04_097_105 (In Russian)

Dajer, R. (2021) Pastish [Pastiche]. Moscow: HSE Publishing House, 344 p. (In Russian)

Hounds of Bayanay. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/houndsofbayanay (accessed 07.10.2025). (In Russian)

INGRIYAMIKON-2. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/ingriamicon2 (accessed 05.09.2025). (In Russian)

Jeffries, S. (2023) Vse, vsegda, vezde. Kak my stali postmodernistami [Everything, all the time, everywhere. How we became postmodern]. Moscow: Ad Marginem Publ., 368 p. (In Russian)

Karel’skie petroglify. Suveniry s dushoj Karelii [Karelian petroglyphs. Souvenirs with the soul of Karelia]. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/petroglif_karelia (accessed 06.09.2025). (In Russian)

Kontato, A. (2023) Ultima. Skvoz’ Lunnye Vrata. Istoriya Richarda Gerriota i ego znamenitoj franshizy [Ultima. Through the Moon Gate: The story of Richard Garriott and his iconic franchise]. Moscow: Bombora Publ., 320 p. (In Russian)

KUDESA | Mifologiya | Slavyanskie Traditsii [KUDES | Mythology | Slavic Traditions]. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/kyddeda (accessed 05.10.2025). (In Russian)

Rostova, N. N. (ed.). (2022) Filosofiya transmedia [Transmedia philosophy]. Moscow: Prospekt Publ, 88 p. (In Russian)

Slavyanskaya mifologiya | Yazychestvo | Predaniya [Slavic mythology | Paganism | Legends]. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/slavyanskayamifologiya (accessed 07.09.2025). (In Russian)

Slavyanskaya mifologiya || ZIN/ZINE [Slavic Mythology || ZINE]. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/club219822965 (accessed 03.09.2025). (In Russian)

Tajnan, S. (2024) Gejmdizajn. Retsepty uspekha luchshikh komp’yuternykh igr ot Super Mario i Doom do Assassin’s Creed i dal’she [Game design: The successful recipes of the best computer games, from Super Mario and Doom to Assassin’s Creed and beyond]. Saint Petersburg: Piter Publ., 448 p. (In Russian)

Temnyj Mir Olonkho [Dark World of Olonkho]. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/darkworldolonho (accessed 05.09.2025). (In Russian)

Опубликован

28.11.2025

Выпуск

Раздел

Статьи