Мифопоэтические образы средневекового культурного пространства России в современной популярной культуре
DOI:
https://doi.org/10.33910/2687-1262-2025-7-3-269-277Ключевые слова:
миф, популярная культура, Средние века, пастиш, апроприацияАннотация
Анализируются формы рецепции Средневековья в популярной культуре России ХХ века. Показан генезис, развитие и актуальное состояние производства образов популярной культуры, где используется визуальный и семантический лексикон средневековой Руси. Произведен анализ аналогичного опыта в культуре Востока для выявления наиболее репрезентативных и показательных примеров. Заявленная проблематика раскрывается на материале кинематографа, музыкальной индустрии, литературы и компьютерных игр. В статье подробно анализируется контент групп социальных сетей (в частности, ВКонтакте) с целью выявления специфики репрезентации этнокультурного наследия народов России. Особое внимание уделено игровой индустрии и тому, как именно представлено этнокультурное наследие народов России в игровом пространстве и какие способы трансляции представляются наиболее перспективными. Анализируется и продукция кинематографа, констатируется низкое качество и малая популярность большинства подобных продуктов, их неспособность популяризировать мифопоэтические образы средневековой Руси. Отдельно рассматривается проблема пастишизации образов Средневековья в контексте анализа форм современной чувствительности, направленных на поддержание коллективной идентичности, закрепление структур памяти и форм чувства, что в целом отражает устремление популярной культуры к формированию наиболее массовых и устойчивых представлений о коллективном прошлом. Репрезентации Средневековья в современной популярной культуре способствуют установлению эмоциональной связи с прошлым при одновременном поддержании исторической отстраненности. Перед нами относительно безопасный способ культурного потребления, генерирующий эмоциональное единство и востребованные в настоящее время формы аффективной интеграции. Если продукт популярной культуры оказывается сделан качественно, то вокруг него складываются «эмоциональные сообщества». Такой подход позволяет конструировать коллективную идентичность на основе общих переживаний и чувств, связанных с восприятием образов Средневековья, что является характерной чертой современной культуры.
Библиографические ссылки
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Бельтюкова, Г. (2025) Славянское фэнтези: лучшее. [Электронный ресурс]. URL: https://www.litres.ru/journal/slavianskoe-fentezi-luchshee/ (дата обращения 05.09.2025).
Дайер, Р. (2021) Пастиш. М.: Издательский Дом ВШЭ, 344 с.
Джеффрис, С. (2023) Всё, всегда, везде. Как мы стали постмодернистами. М.: Ad Marginem, 368 с.
ИНГРИЯМИКОН-2. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/ingriamicon2 (дата обращения 05.09.2025).
Карельские петроглифы. Сувениры с душой Карелии. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/petroglif_karelia (дата обращения 06.09.2025).
Контато, А. (2023) Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы. М.: Бомбора, 320 с.
КУДЕСА | Мифология | Славянские Традиции. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/kyddeda (дата обращения 05.10.2025).
Ростова, Н. Н. (ред.). (2022) Философия трансмедиа. М.: Проспект, 88 с.
Славянская мифология | Язычество | Предания. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/slavyanskayamifologiya (дата обращения 07.09.2025).
Славянская мифология || ЗИН/ZINE. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/club219822965 (дата обращения 03.09.2025).
Тайнан, С. (2024) Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше. СПб.: Питер, 448 с.
Тёмный Мир Олонхо. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/darkworldolonho (дата обращения 05.09.2025).
Чукуров, А. Ю. (2023) Многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG)* как феномен культуры в контексте трансмедийного сторителлинга (Ч. II). Общество. Среда. Развитие, № 4 (69), c. 97–105. https://doi.org/10.53115/19975996_2023_04_097_105
Hounds Of Bayanay. (2025) [Электронный ресурс]. URL: https://vk.com/houndsofbayanay (дата обращения 07.10.2025).
REFERENCES
Bel’tyukova, G. (2025) Slavyanskoe fentezi: luchshee [Slavic fantasy: The best]. [Online]. Available at: https://www.litres.ru/journal/slavianskoe-fentezi-luchshee/ (accessed 05.09.2025). (In Russian)
Chukurov, A. Yu. (2023) Mnogopol’zovatel’skaya rolevaya onlajn-igra (MMORPG)* kak fenomen kul’tury v kontekste transmedijnogo storitellinga (Chast’ II) [Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)* as a cultural phenomenon in the context of transmedia storytelling]. Obshchestvo. Sreda. Razvitie — Society. Environment. Development, no. 4 (69), pp. 97–105. https://doi.org/10.53115/19975996_2023_04_097_105 (In Russian)
Dajer, R. (2021) Pastish [Pastiche]. Moscow: HSE Publishing House, 344 p. (In Russian)
Hounds of Bayanay. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/houndsofbayanay (accessed 07.10.2025). (In Russian)
INGRIYAMIKON-2. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/ingriamicon2 (accessed 05.09.2025). (In Russian)
Jeffries, S. (2023) Vse, vsegda, vezde. Kak my stali postmodernistami [Everything, all the time, everywhere. How we became postmodern]. Moscow: Ad Marginem Publ., 368 p. (In Russian)
Karel’skie petroglify. Suveniry s dushoj Karelii [Karelian petroglyphs. Souvenirs with the soul of Karelia]. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/petroglif_karelia (accessed 06.09.2025). (In Russian)
Kontato, A. (2023) Ultima. Skvoz’ Lunnye Vrata. Istoriya Richarda Gerriota i ego znamenitoj franshizy [Ultima. Through the Moon Gate: The story of Richard Garriott and his iconic franchise]. Moscow: Bombora Publ., 320 p. (In Russian)
KUDESA | Mifologiya | Slavyanskie Traditsii [KUDES | Mythology | Slavic Traditions]. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/kyddeda (accessed 05.10.2025). (In Russian)
Rostova, N. N. (ed.). (2022) Filosofiya transmedia [Transmedia philosophy]. Moscow: Prospekt Publ, 88 p. (In Russian)
Slavyanskaya mifologiya | Yazychestvo | Predaniya [Slavic mythology | Paganism | Legends]. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/slavyanskayamifologiya (accessed 07.09.2025). (In Russian)
Slavyanskaya mifologiya || ZIN/ZINE [Slavic Mythology || ZINE]. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/club219822965 (accessed 03.09.2025). (In Russian)
Tajnan, S. (2024) Gejmdizajn. Retsepty uspekha luchshikh komp’yuternykh igr ot Super Mario i Doom do Assassin’s Creed i dal’she [Game design: The successful recipes of the best computer games, from Super Mario and Doom to Assassin’s Creed and beyond]. Saint Petersburg: Piter Publ., 448 p. (In Russian)
Temnyj Mir Olonkho [Dark World of Olonkho]. (2025) [Online]. Available at: https://vk.com/darkworldolonho (accessed 05.09.2025). (In Russian)
Загрузки
Опубликован
Выпуск
Раздел
Лицензия
Copyright (c) 2025 Алина Владимировна Венкова, Андрей Юрьевич Чукуров

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.
Авторы предоставляют материалы на условиях публичной оферты и лицензии CC BY 4.0. Эта лицензия позволяет неограниченному кругу лиц копировать и распространять материал на любом носителе и в любом формате в любых целях, делать ремиксы, видоизменять, и создавать новое, опираясь на этот материал в любых целях, включая коммерческие.
Данная лицензия сохраняет за автором права на статью, но разрешает другим свободно распространять, использовать и адаптировать работу при обязательном условии указания авторства. Пользователи должны предоставить корректную ссылку на оригинальную публикацию в нашем журнале, указать имена авторов и отметить факт внесения изменений (если таковые были).
Авторские права сохраняются за авторами. Лицензия CC BY 4.0 не передает права третьим лицам, а лишь предоставляет пользователям заранее данное разрешение на использование при соблюдении условия атрибуции. Любое использование будет происходить на условиях этой лицензии. Право на номер журнала как составное произведение принадлежит издателю.





